| mmm ci provo anchio!!
Vento Medie= +3 al danno. se lanciate otterranno un aumento di gittata di 5 metri, e ignoreranno muri o ostacoli, un mischia aggiunge un +3 al txc Grandi=+5 al danno, +3 al txc, la portata aumenta di 1m, danno contro scudi, muri e ostacoli raddoppiato (pero cio che passa rimane normale) Fulmine Medie= in seguito ad un colpo critico, il nemico dovre fare una prova di tempra per non subire un malus di -2 in dest e forza per i prossimi 2 turni, e se vengono lanciate aggiungono 3 metri alla portata e ignorano muri ed ostacoli, +2 al danno Grandi=invariato, tranne danno+4, e raddoppiano danni contro muri e ostacoli (come sopra) Fuoco Medie= +3 al danno, possibilita a critico di causare una mini esplosione da 2d6 di danno, riflessi dimezza Grandi=Danno +5, a critico pero diventa 3d6 Acqua Medie=in seguito a 1 attacco che viene parato, 1 volta a turno, si ha diritto ad un attacco di opportunita,+1 al danno Grandi=come prima Terra Medie=+2 alla ca, +2 al danno. -2 al txc Grandi= +4 in ca,+4 al danno,-6 al txc mmm mi sembra carino no? non e neppure spalato ho modificato l'acqua, dal grande al medio non cambia nulla
Edited by Needless - 28/11/2009, 16:06
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