| visto che mi sembra una grave mancanza postero alcuni sigilli premetto che i sigilli qui riportati non sono vere tecnice (tranne alcuni forse) e non potranno essere usati in combattimento se non specificato, inoltre per essere appresi richiedono la conoscenza sigilli adeguata, e la possibilia di accedere a una pergamena sulla quale sia specificato l'utilizzo e balle varie del sigillo eccone alcuni
Sigillo del Piroconfinamento Livello tecnica: // Conoscenza sigilli: 10 gradi Combattimento: si Cd utilizzo tecnica: 20 Oggetti materiali: pergamena per sigillare Costo PC: 50 utilizzando questa tecnica in combattimentosi puo rimuovere l'effetto di ustioni o di fuoco, in pratica se vi sparano a dosso qualcosa che dura piu turni voi la bloccate anzitempo richiede assoluta concentrazione per essre usata (se siete a fuoco voi non potete)
Sigillo pentastico Livello tecnica:S Conoscenza sigilli: gradi23 Combattimento: si Cd utilizzo tecnica: 35 Oggetti materiali: no Costo PC:450 il ninja concentra il chakra sulle punte delle dita, e con un attacco di contato in mischia con un -4 al TxC , e offre al nemico un attacco d'opportunita colpisce il centro dello stomaco nemico. Se il colpo va a segno, il nemico sara impossibilitato a richiamare il chakra per i prossimi 2 turni, inoltre subira un danno di 6d100 +100 al chakra e perdere 1 punto ferita ogni 15 punti chakra persi se manca pero concedera un altro attacco d'opportunita, ma non perdera il chakra. non necessita di recupero tecnica ma puo essere utilizzata massimo 1 volta a combattimento e richiede la conoscenza del chakra nemico, per fare cio il ninja avra bisogno di osservarlo in combattimento per almeno 1 turno , e la tecnica potra essere utilizzata nei 3 turni successivi finita l'analisi
Sigillo della maledizione Livello tecnica:// Conoscenza sigilli: gradi 15 Combattimento: no Cd utilizzo tecnica: 25 Oggetti materiali: una lama (per il sangue) e delle candele Costo PC:100 utilizzando questo sigillo su una persona affetta dal sigillo maledetto (o da altri sigilli) si potra privarla degli effetti positivi e negativi del segno (riotterra i pf persi ma non potra attivare il sigillo ) oltretutto questa tecnica permette il controllo del sigillo allo stadio iniziale, impedendogli di espandersi sul portatore contro la sua volonta (mi piacerebbe aggiungere che all'inizio senza questo sigillo o prove di volonta il sigillo esce da solo a random (tipo il 10% di possibilita ogni volta che si subisce danni cumulabile fino al 50% con prove)
Sigillo maledetto Livello tecnica:// Conoscenza sigilli: gradi 20 Combattimento: no Cd utilizzo tecnica: 30 Oggetti materiali:// Costo PC:100 grazie a questa tecnica si puo trasmettere il segno maledetto bo fine
Sigillo porta oggetti livello tecnica:// conoscenze sigilli: 5 gradi Combattimento: si parziale Cd utilizzo tecnica: 10 Oggetti materiali: pergamena Costo PC:20+10 per ogni oggetto oltre al primo queste pergamene potranno essere riempite di oggetti, per poterne trasportare di piu. purtroppo il loro utilizzo nel combattimento e molto limitato, permettendo di tirar fuori un massimo di 3 oggetti a turno. in ogni caso 1 pergamena puo contenere ( non tutto insieme eh o una cosa o l'altra e non varei e diverse se no non si sa che esce fuori) -15 shuriken -10 kunai -5 bombe (vario tipo ) o o carte bomba -5 tonici
Sigillo porta oggetti, da braccio livello tecnica:// conoscenze sigilli: 10 gradi Combattimento: si Cd utilizzo tecnica: 15 in combattimento invece 20 Oggetti materiali: avere una penna e dell'inchiostro Costo PC:50 farli e 50 evocarli il ninja potra nascondere sotto forma di tatuaggi un massimo di 3 sigilli sul suo corpo, che potranno contenere una delle seguenti cose - tecnica di richiamo: il ninja avra gia preparato il sigillo sul braccio (stile orochimaru ricordate?) e gli bastera metterci il sangue riuscendo cosi a effettuare l'evocazione come jutsu rapido - tecnica del richiamo: shuriken del vento demoniaco: come la tecnica, ma consente inoltre di poter utilizzare la tecnica shuriken d'ombra su di essi (in pratica 2 , 1 dei quali in colto alla sprovvista)(ovviamente dovra possedere quella tecnica e inoltre dovra pure pagarne il costo in pc) -richiamo attrezzi ninja: il ninja richiamera un arma che aveva precedentemente riposto e potra effettuare 2 attacchi in colto alla sprovvista
Sigillo del diavolo livello tecnica:SS conoscenze sigilli: 40 Combattimento: si Cd utilizzo tecnica: 50 + prova sulla volonta Oggetti materiali: // Costo PC: leggere sotto il ninja, in 2 turni di preparazione(primo di preparazione e secondo di attesa, cioe puo muoversi e difendersi) richiamera lo shinigami, che verra a reclamare vita effettuando con successo una prova di lotta con un nemico , iniziera la tecnica ogni turno, il nemico avra un malus cumulativo di -8 alla lotta per liberarsi, e gia dal primo turno gli verra impedito l'utilizzo di tecniche. in ogni caso, il ninja perdera 1/3 del suo chakra massimo (di quando parte la tecnica) a turno, e causera al nemico un danno pari al chakra sacrificato /2.5 (ho 1500 di chakra?ok /3 ( i turni) =500/2.5 = 200 danni a turno per 3 turni) in oltre il chakra nemico verra sottratto in quantita pari al chakra utilizato ( ogni turno uso 500 di chakra? bene anche tu) invece il ninja che utilizza sta tecnica, subira invece il chakra sacrificato /5 per i danni ( ho 1500 di chakra?ok /3 ( i turni) =500/5 = 100 danni a turno per 3 turni) e ovviamente perdera tutto il chakra
bo per ora non me ne vengono in mente altri
Edited by Needless - 1/9/2009, 12:07
|