Rasengan D20

Sezione Bijuu ipotizzati

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view post Posted on 4/4/2009, 01:52


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Demone a quattro code – Yombi no Sokou (Yombi, il rettile gallo a quattro code)
Yombi, il demone a quattro code, ha l’aspetto di un enorme gallo dotato di 4 code serpentine che gli escono dalla parte inferiore del corpo. Il gallo e il rettile sono marito e mogli nel corpo di Sokou e si sono uniti in seguito a reazioni chimiche e tossiche esalate in prossimità di un vulcano.
Secondo la leggenda possiede il potere del Veleno e tutto quello che si trova di fianco a lui appassisce e muore in brevissimo tempo.
Secondo la sua storia ha combattuto contro altri quattro cercoteri risultando sconfitto contro Shukaku, Kaku e Houkou; fuggi nella battaglia contro Raijuu.
Il ninja che possiede al proprio interno il potere di Yombi apprende il potere del veleno. Chiunque tocchi rimane automaticamente avvelenato (danno di 1D10 per 5 round. NO TS su tempra).
Inoltre ottiene un bonus di +8 in costituzione e un ulteriore bonus innato di +10 ai TS sulla tempra. Infine il ninja risulta immune ai danni da veleno. Riceve inoltre un bonus di +200 PC.
Questi inoltre i benefici:
1° stadio: 1 coda – il ninja con un’azione di round completo attiva la prima coda. Chiunque il ninja tocchi rimane avvelenato per 5 round subendo 2D10 danni ogni round. No TS sulla tempra.
Riceve inoltre un ulteriore bonus di +2 in costituzione e altri +200 PC.
Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
2° stadio: 2 code – il ninja ottiene un ulteriore bonus di +4 in costituzione. Chiunque il ninja tocchi rimane avvelenato per 6 round subendo 3D10 danni ogni round. No TS sulla tempra.
Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della terza coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
3° stadio: 3 code – il ninja emana un’aura velenosa attorno a se. Chiunque si trovi in un raggio di 3 m attorno a lui subisce ogni round 4D12 danni da veleno con TS su tempra per dimezzare. Ottiene inoltre un ulteriore bonus di +300 PC.
Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della quarta coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
4° stadio: 4 code – il ninja amplifica l’aura velenosa che emana. Il raggio diviene di 6 m e il danno aumenta a 6D12 con TS su tempra per dimezzare. Riceve un bonus ulteriore di +400 PC e un ulteriore bonus in costituzione di +6.
In questo stadio il ninja assomiglia sempre di più al demone. Una volta che il ninja ha raggiunto la quarta coda, automaticamente dopo il terzo round si trasforma nel Demone nella sua forma completa. In ciascuno dei 3 round il processo può essere interrotto da un altro ninja che possieda la capacità di farlo. Inoltre il Jinchuuriki può comunque tentare di controllarsi con TS su volontà superati in ogni turno (CD molto alta). Se riesce il demone desiste e ritorna in gabbia.

Forma completa (aspetto – enorme gallo arancione con code serpentine)
Forza: 58
Destrezza: 68
Costituzione: 124
Ninjutsu: 84
Genjutsu: 74
CCH: 88

CA: 44
PF: 3260
PC: 24400
N° di attacchi: 1 con il Becco e 4 con le Code.
BAB: Pari a quello del ninja +23. Stesso bonus per ciascuno degli attacchi.
Danno Becco: 5D12 +19
Danno delle Code: 3D10 +50 per coda

Abilità speciale: Aura velenosa
In questo stadio il demone emana un’aura velenosa in un raggio di 10 m attorno a se. Tutte le piante e le forme di vita deboli muoiono nel giro di qualche minuto. I ninja presenti nell’area devono effettuare ogni round in cui rimangono nella zona un TS sulla tempra o subire 5D20 danni da esalazione tossica. I danni non sono progressivi.

Tecnica speciale: Palude tossica
Possiede inoltre una tecnica speciale che gli permette di sputare al suolo entro un’area di 150 m quadrati un getto velenoso che crea una zona paludosa e altamente tossica. Chiunque vi s trovi all’interno deve effettuare un TS su tempra. Se fallito per i successivi 10 round subisce 4D20 danni da veleno con TS sulla tempra (con malus di –4) per dimezzare il danno.

In questo stadio il ninja non è in grado di riconoscere amici o nemici. Attacca indiscriminatamente chiunque si trovi sulla sua strada.







Demone a cinque code – Houkou No Gobi (Il Cane a Cinque Code)
Houkou è un bijuu dalla forma di cane a cinque code. Ogni sua coda rappresenta un elemento naturale: Vento, Acqua, Fuoco, Terra e Fulmine. Si tratta di un demone molto forte. Il suo scopo nel mondo è sempre stato quello di portare caos tra i cinque elementi e non si fa scrupoli nel distruggere la natura pur di ottenere i poteri ad essa legati. Quando infatti Houkou decide di utilizzare tutti e cinque gli elementi simultaneamente può provocare danni catastrofici.
Secondo la leggenda possiede il potere dell’Illusione e nella sua storia ha combattuto contro altri quattro cercoteri vincendo nelle battaglie contro Sokou, Nekomata e Raijuu. Fu invece sconfitto quando decise di affrontare Kyuubi insieme a Nekomata.
Un ninja che possiede questo demone all’interno del proprio corpo ottiene una riduzione del costo dei propri ninjutsu del 30% ed un bonus di +10 in ninjutsu. Inoltre riceverà un bonus innato di +500 PC. Infine ogni 5 livelli il ninja impara gratuitamente un ninjutsu per ciascun tipo di chakra.
Questi i benefici:
1° stadio: 1 coda – il ninja con un’azione di round completo attiva la prima coda. Il ninja otterrà un bonus di +4 al ninjutsu e +4 in genjutsu e un ulteriore bonus di +100 PC.
Infine il ninja infligge danno doppio con ciascuna tecnica di tipo acqua che utilizza.
Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
2° stadio: 2 code – il ninja ottiene un ulteriore bonus di +4 in ninjutsu e genjutsu. Inoltre il ninja otterrà un aumento di +200 PC e infliggerà sempre danno doppio con ciascuna tecnica di tipo fulmine che utilizza. Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
3° stadio: 3 code – il ninja infliggerà danno doppio per ciascuna tecnica di tipo terra che utilizza. Ottiene inoltre un ulteriore bonus di +300 PC e un bonus di +4 ulteriore al ninjutsu e al genjutsu.
Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
4° stadio: 4 code - In questo stadio il ninja assomiglia sempre di più al demone. Il ninja infliggerà sempre danno doppio con ciascuna tecnica di tipo vento che utilizza ed inoltre otterrà un ulteriore bonus di +400 PC. Inoltre il costo di tutti i ninjutsu è ridotto del 40%.

Può inoltre utilizzare una iniziale tecnica speciale unendo insieme tutte le code.
Costo: 1000 PC
BAB: standard
1 turno di preparazione
Danno: 5D100 con TS sui Riflessi e su Tempra. Se riuscito TS sui riflessi danno dimezzato.
Se fallito TS sui riflessi il ninja viene sbalzato indietro di 1D10 m, subisce un malus di 1D10 in destrezza per 1D6 round ed inoltre cade a terra. Se fallisce anche il TS su tempra subisce inoltre per 5 round 1D12 danni da scottatura e rimane stordito per 1D4 round.

Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
5° stadio: 5 code - In questo stadio il ninja assomiglia ancora di più al demone. Il ninja infliggerà danno doppio con ciascuna tecnica di tipo fuoco che utilizza. Otterrà inoltre un bonus di +500 PC e il costo di tutti i ninjutsu è ridotto del 40%.
Una volta che il ninja ha raggiunto la quinta coda, automaticamente dopo il terzo round si trasforma nel Demone nella sua forma completa. In ciascuno dei 3 round il processo può essere interrotto da un altro ninja che possieda la capacità di farlo. Inoltre il Jinchuuriki può comunque tentare di controllarsi con TS su volontà superati in ogni turno (CD molto alta). Se riesce il demone desiste e ritorna in gabbia.

Forma completa (aspetto – enorme cane bianco con ciascuna coda composta da un elemento)
Forza: 62
Destrezza: 70
Costituzione: 106
Ninjutsu: 154
Genjutsu: 74
CCH: 126

CA: 46
PF: 3800
PC: 28200
N° di attacchi: 1 con il Morso, 2 con gli Artigli e 5 con le Code.
BAB: Pari a quello del ninja +25. Stesso bonus per ciascuno degli attacchi.
Danno Morso: 5D12 +21
Danno Artigli: 5D10 +21
Danno delle Code:
1 – 2D20 +50 da elettricità con TS su tempra per dimezzare (se fallito nemico stordito per 1D6 round)
2 – 2D20 +50 da terra con TS su riflessi per dimezzare (se fallito il nemico cade a terra)
3 – 2D20 +50 da acqua con TS sui riflessi per dimezzare (se fallito nemico appesantito per 1D6 round con –6 in destrezza)
4 – 2D20 +50 da vento con TS sui riflessi per dimezzare (se fallito nemico sbalzato indietro di 1D20 m)
5 – 2D20 +50 da fuoco con TS sui riflessi per dimezzare (se fallito danni da bruciatura ogni round per 10 round pari a 1D20 da fuoco)

Inoltre Houkou possiede la capacità di utilizzare tutte le tecniche di ninjutsu conosciute con una riduzione del 60% in PC.

Inoltre possiede un attacco speciale:
Tecnica del Terremoto divino
Houkou colpisce il suolo sotto di lui con tutte e 5 le code (attacco unico e completo) provocando un terremoto che squassa la terra. Tutti i ninja presenti in un raggio di 500 m attorno a lui devono effettuare un TS sui riflessi per non cadere. Tutti i ninja che cadono hanno la possibilità del 20% di cadere in una delle numerose falle del terreno provocate dal terremoto. Tutti i ninja che cadono nelle falle hanno la possibilità di uscirne ma anche di perdere la presa e morire. Questo a seconda dell’abilità del ninja.
Costo: 1500 PC
1 turno di preparazione

In questo stadio il ninja non è in grado di riconoscere amici o nemici. Attacca indiscriminatamente chiunque si trovi sulla sua strada.









Demone a sei code – Raijuu No Rokubi (La Donnola a Sei Code)
Raijuu è un bijuu dalla forma di donnola ed è dotato di quattro poderosi artigli molto affilati.
Questo demone è generalmente innocuo e poco incline allo scontro, ma durante i temporali si agita e diviene molto irrequieto e comincia a saltare sugli alberi e sugli edifici a grande velocità tanto che secondo la leggenda gli alberi colpiti da un lampo si dice siano stati graffiati dagli artigli di Rijuu.
Ogni sua coda ha la forma di un lampo e si dice che sappia utilizzare l’elettricità e l’elemento fuoco come conseguenza dell’effetto delle proprie tecniche sulla terra.
Secondo la leggenda possiede il potere del Lampo e nella sua storia ha combattuto contro altri cinque cercoteri vincendo contro Sokou e Shukaku, mentre risultò sconfitto quando decise di affrontare Houkou, Yamata no Orochi e Kyuubi.
Un ninja che possieda questo demone all’interno del proprio corpo ottiene un bonus di +10 in destrezza e le sue unghie divengono affilate come rasoi. In corpo a corpo i suoi attacchi infliggono 1D10 invece che 1D6. Inoltre riceve un bonus di +600 PC e la possibilità di spendere in 30% in meno sul costo delle proprie tecniche di tipo fulmine e fuoco.
Questi i benefici:
1° stadio: 1 coda – il ninja con un’azione di round completo attiva la prima coda. Il ninja otterrà un bonus di +4 in destrezza e un ulteriore bonus di +100 PC.
Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
2° stadio: 2 code – il ninja ottiene un ulteriore bonus di +4 in destrezza. Inoltre il ninja otterrà un aumento di +200 PC e infliggerà sempre danno doppio con ciascuna tecnica di tipo fulmine che utilizza. Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
3° stadio: 3 code – il ninja ottiene un ulteriore bonus di +300 PC e un bonus di +4 ulteriore in destrezza. Inoltre i suoi artigli si fanno sempre più affilati (1D12 nel danno in corpo a corpo).
Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
4° stadio: 4 code - In questo stadio il ninja assomiglia sempre di più al demone. Il ninja otterrà un ulteriore bonus di +400 PC. Inoltre il costo di tutti i ninjutsu di tipo fulmine è ridotto del 40%.
Inoltre il suo uggiolare che suona come un tuono.

Può inoltre utilizzare una iniziale tecnica speciale.
Costo: 1000 PC
Non richiede TxC
Area di 10m attorno al bijuu
2 turni di preparazione
Danno: 6D100 danni da fulmine con TS su Tempra. Se fallito si aggiungono danni da suono pari a 6D20.

Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
5° stadio: 5 code - In questo stadio il ninja assomiglia sempre di più al demone. Il ninja aggiungerà danni da fuoco come conseguenza di ciascuna tecnica di tipo fulmine che utilizza (danno da fuoco pari al 50% del danno da fulmine inflitto). Otterrà inoltre un bonus di +500 PC e il costo di tutti i ninjutsu di tipo fulmine è ridotto del 40%.
Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
6° stadio: 6 code – il ninja sta terminando il processo di evoluzione che lo porterà alla forma completa. Emette in questo stadio chakra fulminante dal corpo. Tutti i ninja che lo colpiscono in corpo a corpo devono effettuare un TS su Tempra o subire 6D6 danni da fulmine (6D6 danni a colpo inflitto).
Una volta che il ninja ha raggiunto la sesta coda, automaticamente dopo il terzo round si trasforma nel Demone nella sua forma completa. In ciascuno dei 3 round il processo può essere interrotto da un altro ninja che possieda la capacità di farlo. Inoltre il Jinchuuriki può comunque tentare di controllarsi con TS su volontà superati in ogni turno (CD molto alta). Se riesce il demone desiste e ritorna in gabbia.

Forma completa (aspetto – enorme donnola dal pelo giallo-oro e dalle code a forma di lampo)
Forza: 76
Destrezza: 86
Costituzione: 110
Ninjutsu: 164
Genjutsu: 74
CCH: 122

CA: 48
PF: 3660
PC: 24600
N° di attacchi: 1 con il Morso, 4 con gli Artigli.
BAB: Pari a quello del ninja +38. Stesso bonus per ciascuno degli attacchi.
Danno Morso: 6D10 +33
Danno Artigli: 6D12 +33
Danno delle Code: questo bijuu non attacca fisicamente con le code ma lancia fulmini da ciascuna coda con la possibilità di colpire 1 bersaglio diverso per coda: 6D12 +50 di danno con TS sui riflessi per dimezzare.

Inoltre Raijuu ha la possibilità di lanciare tutte le tecniche di tipo fulmine con una riduzione del 60% del costo in PC.

Possiede inoltre un attacco speciale:
E’ in grado di lanciare la più potente tecnica di tipo fulmine esistente alla massima potenza:
il Raikiri (la Tigre di fulmini)
Raijuu volge tutte le code al cielo che si fa nero di nubi. Il turno successivo sei raggi dalle code colpiscono queste nubi e una tigre di fulmini scende dal cielo e colpisce un’area di 10 m quadrati attorno l bersaglio scelto (entro un raggio di 30 m).
Il danno è di 13D20 danni con TS su riflessi per dimezzare. Inoltre TS su tempra se no 8D20 danni da suono. Infine il terreno prende fuoco e infligge danni pari a 3D20 +60 danni da fuoco.
Costo: 2000 PC.
1 turno di preparazione

In questo stadio il ninja non è in grado di riconoscere amici o nemici. Attacca indiscriminatamente chiunque si trovi sulla sua strada.








Demone a sette code – Kaku No Shichibi (Il Tasso a Sette Code)
Kaku, il bijuu a sette code, ha la forma di un tasso e secondo la leggenda è il più piccolo tra tutti gli altri demoni e sicuramente il più astuto, ma anche il più avido. Grazie alla sua capacità di plasmare la creta e la terra, ama muoversi nel sottosuolo per far precipitare le prede dritte nella sua bocca.
E’ anche in grado di spuntare fuori trasformato in qualsiasi creatura egli desideri emulare.
C’è da dire che la sua personale riserva di creta, che egli utilizza per trasformarsi, si trova anch’essa nel sottosuolo e senza di essa lui incapace di trasformarsi.
La stessa creta è facilmente consumabile tramite l’utilizzo di una grande quantità di calore.
Secondo la leggenda possiede il potere della Terra e quello della trasformazione tramite la creta e nella sua storia ha combattuto contro altri quattro cercoteri vincendo contro Sokou ma risultando sconfitto negli scontri contro Nekomata, Isonade e Yamata No Orochi.
Un ninja che possiede questo demone all’interno del proprio corpo è in grado di eseguire la tecnica della trasformazione (Henge No Jutsu) senza spesa di chakra e con una durata illimitata. Inoltre ottiene un bonus di +6 in Forza e Ninjutsu e la possibilità di apprendere una tecnica di tipo terra gratuitamente ogni 5 livelli in aggiunta alle altre. Il ninja inoltre in grado di vedere meglio nel buio (+8 alle prove di osservare con scarsa visibilità). Infine tutte le tecniche di tipo terra che possiede costano il 30% di chakra in meno.
Questi i benefici:
1° stadio: 1 coda – il ninja con un’azione di round completo attiva la prima coda. Il ninja otterrà un bonus di +4 in forza e un ulteriore bonus di +100 PC.
Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
2° stadio: 2 code – il ninja ottiene un ulteriore bonus di +4 in ninjutsu. Inoltre il ninja otterrà un aumento di +200 PC e infliggerà sempre danno doppio con ciascuna tecnica di tipo terra che utilizza. Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
3° stadio: 3 code – il ninja ottiene un ulteriore bonus di +300 PC e un bonus di +4 ulteriore in forza. Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
4° stadio: 4 code - In questo stadio il ninja assomiglia sempre di più al demone. Il ninja otterrà un ulteriore bonus di +400 PC. Inoltre il costo di tutti i ninjutsu di tipo terra è ridotto del 40%.

Può inoltre utilizzare una iniziale tecnica speciale.
Costo: 1000 PC
BAB: standard
Richiede TxC
Bersaglio singolo
2 turni di preparazione
Danno: 4D100 danni da detriti

Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
5° stadio: 5 code - In questo stadio il ninja assomiglia sempre di più al demone. Otterrà un bonus di +500 PC e il costo di tutti i ninjutsu di tipo terra è ridotto del 50%.
Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
6° stadio: 6 code – il ninja otterrà un bonus di +600 PC e il costo di tutti i ninjutsu di tipo terra è ridotto del 60%. Può inoltre con un’azione di round completo scavare un tunnel sotto di sé e sparire alla vista senza subire attacchi di opportunità. Il turno successivo potrà comparire sotto un bersaglio a sua scelta entro un raggio di 10 m e attaccare in condizione di colto alla sprovvista eseguendo tutti gli attacchi più uno extra con il max. del bonus. Costo: 600 PC
Questo stadio dura un numero di round indeterminato ma in ogni round deve effettuare un TS su volontà. Se anche solo uno di questi TS viene fallito automaticamente verrà attivato il processo di sviluppo della seconda coda che avviene sempre in un round completo. Se tutti i TS vengono superati il ninja può decidere di riprendere il controllo in qualunque momento (sempre che non voglia automaticamente fallire i TS).
7° stadio: 7 code – il ninja sta terminando il processo di evoluzione che lo porterà alla forma completa. Una volta che il ninja ha raggiunto la settima coda, automaticamente dopo il terzo round si trasforma nel Demone nella sua forma completa. In ciascuno dei 3 round il processo può essere interrotto da un altro ninja che possieda la capacità di farlo. Inoltre il Jinchuuriki può comunque tentare di controllarsi con TS su volontà superati in ogni turno (CD molto alta). Se riesce il demone desiste e ritorna in gabbia.

Forma completa (aspetto – enorme tasso di colore blu che ama camuffarsi con la creta)
Forza: 58
Destrezza: 80
Costituzione: 92
Ninjutsu: 156
Genjutsu: 74
CCH: 114

CA: 50
PF: 3900
PC: 24900

N° di attacchi: a seconda della forma che assume
BAB: Pari a quello del ninja +37. Stesso bonus per ciascuno degli attacchi.
Danno eventuale Morso: 4D10 +30
Danno eventuale Artigli: 4D12 +30
Danno eventuale Code: 3D20 +50

Le code di Kaku non possono attaccare normalmente in quanto sono troppo piccole. I suoi poteri però gli permettono di controllare tutte le tecniche di tipo terra disponibili e di triplicarne la potenza, l’area e il raggio.

Quando Kaku si trasforma può assumere l’aspetto fisico di qualunque creatura egli scelga. Mantiene tuttavia le proprie caratteristiche ma non assume poteri nuovi derivati dalla trasformazione. Può però aumentare il numero di attacchi a sua disposizione (es: può volare se la creatura scelta lo permette o nuotare più velocemente, ecc.)

Ogni trasformazione gli impiega un certo numero di creta che tiene nella dispensa personale nel sottosuolo. La sua riserva è di 10000 unità di creta ma ogni trasformazione oltre a costringerlo a ritornare nel punto dove tiene la creta, gliene impiega 500 unità. La durata della creta dipende da quanti colpi riceve e dalla loro potenza. In genere però è costretto a riutilizzare la trasformazione ogni 10 round di gioco (1 minuto in combattimento). Se non si trova in combattimento la durata della creta è illimitata.

In questo stadio il ninja non è in grado di riconoscere amici o nemici. Attacca indiscriminatamente chiunque si trovi sulla sua strada.

 
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