| leggendo il manga di naruto vedo spesso che i ninja utilizzano quasi tutti tecniche uniche spesso inventate da loro...i miei giocatori mi hanno chiesto se potevo creare un sistema di creazione tecniche, ecco ci ho provato dategli una occhiata è carino ma vorrei dei pareri esterni e cosa posso aggiungere REGOLE PER CREARE JUTSU. PER PRIMA COSA SI DEFINISCE IL GRADO DELLA TECNICA DA QUESTO SI CALCOLA I PUNTI TECNICA BASE (PTB): GRADO D 1ptb; GRADO C 2ptb; GRADO B 3ptb; GRADO A 4ptb; GRADO S 5ptb
SI DEFINISCE CHE TIPO DI TECNICA SARA’ SE TAIJUTSU, NINJUTSU, GENJUTSU O SPECIALE
SI CALCOLA I PUNTI TECNICA TOTALI (PTT) CHE SARANNO LA SOMMA DEL PTB + LA CARATTERISTICA LEGATA AL TIPO DI TECNICA DES(taijutsu), NIN(ninjutsu) GEN(genjutsu) CCH(speciale) + I BONUS DATI DAI DIFETTI DELLA TECNICA (BD). IL VALORE DEL PTT NON PUO’ SUPERARE A SUA VOLTA IL VALORE DI CCH xPTB DEFINIRE I BONUS E I MALUS DA COMPRARE E POI FORMULARE LA TECNICA CON UN’ACCURATA DESCRIZIONE.
COSTO DADI: IL COSTO DADO PUO ESSERE NEGATIVO SE DIVENTA UN BONUS O POSITIVO SE DIVENTA UN MALUS, ECCO ELENCATO IL COSTO DI OGNI DADO: 1d4 (1pt); 1d6 (2)pt; 1d8 (3pt); 1d10(4pt); 1d12(5pt).QUANDO SI AQUISTA UN DADO SI AGGIUNGE IL PTB-1 PER DEFINIRNE IL COSTO(es: 1d6costa 2pt, al grado C 2ptb, costera 2+2-1=3pt) ,SE L’UTILIZZO E’ IL DANNO SI OTTENGONO LO STESSO NUMERO DI DADI PARI AL PTB DA METTERE ASSIEME (es:1d6, GRADO B 3ptb=3d6) .I DADI POSSONO ESSERE AQUISTATI PER DEFINIRE:IL DANNO,IL N° DI COLPI, LA DURATA E PER LE COPIE
COSTO BONUS O MALUS FISSI: OGNI +/-1 COSTERA’ 1pt SI POSSONO UTILIZZARE PER DEFINIRE BONUS O MALUS AI DANNI, ALLE CARATTERISTICHE,AL CA, ALLA DURATA, AI COLPI E AI TS
PROPRIETA’: AGGIUNGERE LA PRORPIETA’ ELEMENTARE COSTA 1pt E SI PUO’ APPLICARE SOLO AI NINJUTSU CIO’ RENDE MOLTA LIBERTA’ DI DESCRIZIONE DELLA TECNICA.(ESEMPIO SE SI DECIDE DI CREARE UNA PALLA DI FUOCO)
CONTROLLO (gen): OGGETTO (1pt); PERSONA (2pt); DURATA (costo dado); COLLEGAMENTO FISICO (0pt); COLLEGAMENTO VISIVO (1pt); COLLEGAMENTO SONORO (2pt); COLLEGAMENTO MENTALE (3pt)
RIDUZIONE DANNO: RIDUCE 5pf OGNI 1pt SPESO
EVOCAZIONE ANIMALE (speciale): EVOCHI ANIMALI PICCOLI (3pt);MEDI (5pt);GRANDI (7pt) PER UNA DURATA(costo dado) CON LE SEGUENTI REGOLE: PICCOLO Pf: META’ PG; CA:UGUALE PG; Txc UGUALE PG+1;ATTACCHI: 2; DANNO 1d6 MEDIO Pf: UGUALE PG; CA: UGUALE PG +2; Txc UGUALE PG +2; ATTACCHI: 3; DANNO 1d8 GRANDE Pf: UGUALE PG x1,5; CA: UGUALE PG +4; Txc UGUALE PG +4; ATTACCHI: 4; DANNO 1d10
EVOCAZIONE MURI/STRUTTURE (speciale): 3m QUDRATI(2pt); 5pf (1pt); ELEMENTO SE C’E’
EVOCAZIONE ARMA (speciale): SI DEFINISCE CHE E’ UN’ARMA (1pt) DANNO/EFFETTI/DURATA SI CREANO COME UNA NORMALE TECNICA
INVISIBILITA’: DURATA (costo dado); SE STESSI (1pt); OGGETTI (2pt); FERMO (0pt); IN MOVIMENTO (2pt)
SBILANCIARE (tai): SCEGLI TS; RIMANE A TERRA 1 TURNO
IPOSSIBILITARE: MOVIMENTO (1pt); ATTACCO (2pt); TECNICHE (3pt)
EMORRAGIA: DADO TURNI; DADO DANNI; TS (Medicina) PER CURARSI
BRUCIARE: SI DEFINISCE IL DADO DELLA DURATA IN TURNI IN CUI IL MAL CAPITATO BRUCIA E IL DADO DEL DANNO PER TURNO DELLE FIAMME SUL SUO CORPO
VELENO:CI SONO TRE DIFFERENTI VELENI, DEBOLE, MEDIO E FORTE, INFLIGGONO CORRISPONDENTEMENTE 1d4/1d6/1d8(costo dado) DI DANNO AI PF (0pt), ALLE CARATTERISTICHE (2pt), SIA AL CHAKRA (3pt), OGNI TURNO FINCHE’ NON VENGONO CURATI TS (MEDICINA)
PARALIZZARE: SI DEFINESCE SOLTANTO IL DADO DI TURNI IN CUI RIMANE INERME COLUI CHE SUBISCE LA TECNICA
DANNO: SE E’ DANNO INFLITTO IL COSTO VA SOTTRATTO DAL PTT SE IL DANNO è SUBITO PER VARI MOTIVI IL COSTO VA AGGIUNTO AL PTT SEMPRE RISPETTANDO IL LIMITE MAX; IL DANNO PUO ESSERE FATTO SIA AI PF (0pt), ALLE CARATTERISTICHE (2pt), SIA AL CHAKRA (3pt) TIRO SALVEZZA: SENZA TS(3pt); TS DIMEZZA(0pt); TS ANNULLA(+1pt)
CLONI: I CLONI POSSONO ESSERE FISICI(3pt) VENGONO CONTATI COME SE FOSSERO VERI E SONO IDENTICI ALL’ORIGINALE O ILLUSORI(1pt) SEMPLICI INTANGIBILI.IL NUMERO VIENE DEFINITO DA UN DADO E/O DA MALUS O BONUS
COLPI: SI PUO’ ASSEGNARE AD OGNI COLPO(SE IL NUMERO E’ DEFINITO DA UN DADO VIENE CONSIDERATO IL NUMERO MAX) UN Txc UGUALE O DIFFERENTE; SENZA Txc OVVERO AUTOMATICI (3pt) A COLPO; Txc MAX (1pt) A COLPO; E INFINE Txc NORMALE CON MALUS CUMULATIVO
METRATURA: SI DEFINISCE INFINE LA METRATURA DELLO SPOSTAMENTO 1pt/3m; DISTANZA 1pt/3m; L’AREA 2pt/3m DI RAGGIO
SI CALCOLA IL COSTO DEI PC CHE SARA’ UGUALE AL PTT X: GRADO D 10pc, GRADO C 15pc, GRADO B 20pc, GRADO A 25pc, GRADO S 30pc
SI CALCOLA IL COSTO DI PUNTI ESPERIENZA CHE SARA’ UGUALE AL COSTO DEI PC x 10.
ES: scelgo di creare una tecnica di grado D (+1pt) di tipo NIN (ho un bonus di +4) e dichiaro che metterò 2 malus da +1punto ciascuno(ts annulla,-1 al mio CA) I PTT saranno:1+ 4+ 2= 7 io ho un bonus sul CCH di +8 quindi posso tranquillamente usare tutti i punti BONUS: elemento(-1pt); 1D8 danno(-3pt);1d6 di colpi(-2pt);Txc max ai primi 2(-1pt) MALUS: TS annulla(+1pt); -1 al mio CA(+1pt) PC : 7x grado D(10)= 70pc ESP: 70 x 10= 700 Nome:Mani infuocate di Asura (NIN) D Descrizione: il ninja crea una lama di fuoco con cui colpirà il nemico ripetutamente il nemico con attacchi fulminei, infligerà al nemico 1d6 di colpi i primi 2 a Txc max poi andranno scalando normalmente, la lama infligge 1d8 da fuoco con TS sui riflessi annulla,il ninja però rimane scoperto e fino al prossimo turno prende un malus di -1 al CA. 70PC
ES 2: grado S (+5); tipo NIN (+6); CCH +4(20ptt MAX) 1 malus (+5) PTT: 5+6+4= 15 BONUS: elemento(-1pt); 10d8 danno(-14pt);ts dimezza(0pt); txc normale(0pt) MALUS:5d4 danni subiti di contraccolpo;ts dimezza(0pt) PC:15 x grado S(30)=450pc ESP:450 x 10= 4500 Nome: Palmo demoniaco dei 7 gironi (NIN) (FUOCO) S Il ninja accumula tutto il chakra di fuoco in un palmo rendendolo infuocato,colpendo l’avversario con un txc normale gli infligge 10d8 di danni da fuoco che con un ts sulla tempra dimezza, ma per il contraccolpo il ninja subisce 5d4 di danni da fuoco con ts sulla tempra dimezza.
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